Беру продукт целиком: разбираюсь в задаче, проектирую интерфейс и сам довожу его до работающего сервиса — с автоматизацией, интеграциями и удобной мобильной версией.

кейсVisFlow: CRM, где каждая
заявка на виду

кейсVisFlow: CRM, где каждая заявка на виду


кейсVisFlow в телефоне: заявки, статусы и уведомления всегда под рукой


кейсСайт апартаментов у моря




кейсСайт апартаментов у моря


Онбординг-воронка ИИ-нутрициолога: от анкеты до подписки
Крипта живёт в другом ритме. Сезоны идут по расписанию, правила меняются на ходу, а пользователи приходят из комьюнити и ждут, что продукт будет таким же живым, как чат проекта.
Три сезона я вёл дизайн криптоигры — карточного баттлера: арт-дирекшн, UX/UI и моушн. Входящий лендинг с вейтлистом, приложение для минта и проверки участия, лендинг наград и продажи. За это время проект вырос с 0 до 70 000 пользователей.



Приложение для минта: сезон, таймер и минт

Проверка участия: награда или подсказка, что делать дальше
Приложение для минта: сезон, таймер и минт
Проверка участия: награда или подсказка, что делать дальше
Кроме интерфейсов, я делаю визуал для сцены — 3D-анимации на большие экраны фестивалей и концертов: шоу артистов на ЖАРА LIVE, сеты на Alpalooza, вечеринки WAV. Blender, Cinema 4D, After Effects, Unreal Engine.
Один из моих артов попал в промо Bring Me The Horizon: группа показала его на своём официальном YouTube-канале (почти 5 млн подписчиков), зовя фанатов присылать свои арты и каверы к треку.
Снимаю музыкальные фестивали: сам веду съёмку, монтирую видеоотчёты и проморолики. Отсюда привычка думать о ритме и о том, как картинка держит внимание зрителя, — в интерфейсах это работает так же.
Визуалы для сцены и видео с фестивалей — art.alisscart.com ↗
Логотипы и айдентика