Telegram

Дмитрий Рыштаков Продуктовый дизайнер, 5+ лет. Проектирую интерфейсы и сам их собираю — вайбкожу.

Почта·Telegram·Москва · Удалённо

➀ Продукты: проектирую и собираю сам

Беру продукт целиком: разбираюсь в задаче, проектирую интерфейс и сам довожу его до работающего сервиса — с автоматизацией, интеграциями и удобной мобильной версией.

VisFlow — CRM для визовых агентств в телефоне

кейсVisFlow: CRM, где каждая
заявка на виду

VisFlow — CRM для визовых агентств в телефоне

кейсVisFlow: CRM, где каждая заявка на виду

Мобильная версия VisFlow: заявки, статусы и уведомления
Мобильная версия VisFlow: заявки, статусы и уведомления

кейсVisFlow в телефоне: заявки, статусы и уведомления всегда под рукой

Выбор квартиры на плане этажа
Фасад жилого комплекса апартаментов у моря

кейсСайт апартаментов у моря

Интерьер апартаментов с видом на море
Выбор квартиры на плане этажаФасад жилого комплекса апартаментов у моря

кейсСайт апартаментов у моря

Онбординг-воронка мобильного приложения ИИ-нутрициолога
Онбординг-воронка мобильного приложения ИИ-нутрициолога

Онбординг-воронка ИИ-нутрициолога: от анкеты до подписки

➁ Web3: с нуля до 70 000 пользователей за три сезона

Крипта живёт в другом ритме. Сезоны идут по расписанию, правила меняются на ходу, а пользователи приходят из комьюнити и ждут, что продукт будет таким же живым, как чат проекта.

Три сезона я вёл дизайн криптоигры — карточного баттлера: арт-дирекшн, UX/UI и моушн. Входящий лендинг с вейтлистом, приложение для минта и проверки участия, лендинг наград и продажи. За это время проект вырос с 0 до 70 000 пользователей.

Web3-приложение для минта: таймер сезона и минт
Проверка участия в Web3-проекте: экраны результата
Web3-приложение для минта: таймер сезона и минт

Приложение для минта: сезон, таймер и минт

Проверка участия в Web3-проекте: экраны результата

Проверка участия: награда или подсказка, что делать дальше

Приложение для минта: сезон, таймер и минт

Проверка участия: награда или подсказка, что делать дальше

➂ Сцена: 3D-визуалы и видео с фестивалей

Кроме интерфейсов, я делаю визуал для сцены — 3D-анимации на большие экраны фестивалей и концертов: шоу артистов на ЖАРА LIVE, сеты на Alpalooza, вечеринки WAV. Blender, Cinema 4D, After Effects, Unreal Engine.

Один из моих артов попал в промо Bring Me The Horizon: группа показала его на своём официальном YouTube-канале (почти 5 млн подписчиков), зовя фанатов присылать свои арты и каверы к треку.

Снимаю музыкальные фестивали: сам веду съёмку, монтирую видеоотчёты и проморолики. Отсюда привычка думать о ритме и о том, как картинка держит внимание зрителя, — в интерфейсах это работает так же.

Визуалы для сцены и видео с фестивалей — art.alisscart.com ↗

Shop
Shop
Пост на YouTube-канале Bring Me The Horizon с моим артом — виден водяной знак и название канала
Пост на YouTube-канале Bring Me The Horizon с моим артом — виден водяной знак и название канала

Промо-пост Bring Me The Horizon на YouTube ↗

Логотипы и айдентика